Galera até o servidor Br do ac ser lançado estamos jogando no NA mesmo, então para descobrir qual o melhor clan nacional de arctic combat criamos um mini evento para dar uma competitividade no game.
As regras serão enviadas ao lider do clan apos o cadastro.
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quarta-feira, 23 de janeiro de 2013
Postado: 13:03 Por: Unknown
Torneio Rangers 1- Faça a inscrição do seu clã clicando no banner 2- Apos a inscrição feita você recebera no e-mail so líder um arquivo pdf com as regras 3- A premiação é unica e exclusiva ao clã vencedor 100,00 em dinheiro na conta do líder do clã. 4- Cleandod obrigatório e team vier obrigatório e team speak 3 obrigatório. 5- O conteúdo das regras repassados aos lideres devem ser repassado ao seu clã pelo mesmo, o desconhecimento delas não isenta ninguém das penalidades do regulamento. 6- Serão 16 equipes primeira fase ocorrera no sábado dia 09 a segunda fase no domingo dia 10 a terceira fase no sábado dia 16 e a final será transmitida no domingo dia 17 se os clãs participantes concordarem.
Somos uma liga independente, que promovemos disputas entre clãs.
temos objetivos de formar grandes torneios, grandes jogos através de nossa entidade.
nossas premiações são em dinheiro não trabalhamos com moeda de nenhum jogo.
nossos torneios são fechados e só participantes do site terão acesso ao conteúdo dos eventos ou torneios. Para participar dos torneios os clãs devem se cadastrar no site, todos os membros do clans devem estar de acordo com as regras dos jogos escolhidos.
Todos os eventos acontecem em um team speak 3 voltado apenas para evento que sera divulgado dois dias antes do torneio. Jogos importantes serão transmitido ao vivo pelo nosso canal e divulgado em redes sociais e em sites parceiros da CNC.
Sente falta do sangue frio correndo em suas veias enquanto você mira na cabeça do seu adversário? Pois então chegou a hora de você conhecer a evolução do estilo Counter-Strike e aprender a usar novas armas. Combat Arms marca um novo passo nos jogos de tiro em um game em que seu jogador se torna mais forte a cada inimigo abatido.
O jogo impressiona com seu realismo e sistema de experiência e não deve nada a nenhum outro título gratuito de tiro em primeira pessoa. Trata-se de uma nova versão do jogo multiplayer online que conquistou o mundo exclusiva para jogadores brasileiros. Neste momento você pode estar na mira de algum adversário, então não fique parado, pegue sua arma e detone seus oponentes.
Modern Warfare 2 começa cinco anos depois da conclusão de Call of Duty 4. Apesar dos esforços dos Marines e da SAS, os Ultranacionalistas acabaram conseguindo o controle da Rússia, declarando Imran Zakhaev um herói e mártir, erguendo na Praça Vermelha uma estátua em sua homenagem. Enquanto isso, Vladimir Makarov, um dos antigos tenentes de Zakhaev, começa uma campanha contra a Europa, cometendo vários atos de terrorismo.[12]
O jogo começa no Afeganistão, com o primeiro-soldado raso dos Rangers Joseph Allen ajudando a tomar uma cidade do controle dos insurgentes. Impressionado com as habilidades de combate de Allen, o general Shepherd recruta-o para fazer parte da Task Force 141, uma unidade contra-terrorista multinacional sob seu comando. Enquanto isso, dois integrantes da Task Force 141, o capitão "Soap" MacTavish e o sargento Gary "Roach" Sanderson, escalam uma montanha do Tian Shan para se infiltrar em uma base aérea do Cazaquistão e recuperar um módulo ACS de um satélite derrubado. Allen é posteriormente enviado em uma missão secreta para a CIA na Rússia sob o codinome de "Alexei Borodin", unindo-se a Makarov em um massacre de civis no Aeroporto Internacional Zakhaev em Moscou. Na conclusão do ataque é revelado que Makarov está ciente da identidade de Allen, e antes de fugir ele o mata para expor sua identidade, levando a polícia russa a acreditar que os Estados Unidos foram responsáveis pelo atentado.[12]
Indignada pelo que acredita ser um ato terrorista orquestrado pelos EUA, a Rússia retalia lançando um gigantesco ataque surpresa contra os Estados Unidos depois de ultrapassar seus primeiros sistemas de alerta, revelando que o módulo ACS recuperado por MacTavish e Sanderson já havia sido decodificado, comprometendo a defesa do país. O sargento Foley lidera seu esquadrão de Rangers, incluindo o soldado James Ramirez, na defesa de um subúrbio no nordeste de Virginia contra o ataque russo. Eles então seguem para uma Washington devastada pela guerra, onde mais forças americanas lutam uma batalha desesperada contra os russos pelo controle da capital do país.[12]
Enquanto isso, a Task Force 141 começa a busca por evidências que incriminem Makarov como o planejador do massacre no aeroporto. As pistas levam ao Rio de Janeiro, onde a Task Force investiga um contato de Makarov, o contrabandista de armas Alejandro Rojas. Descobre-se então que o principal inimigo de Makarov está aprisionado em um gulag russo a oeste dePetropavlovsk, na Península de Kamchatka. Como consequência, a Task Force 141 ataca a prisão e consegue libertar o prisioneiro, que acaba por ser o capitão Price. Price concorda em ajudar a rastrear Makarov, posteriormente ignorando as ordens de Shepherd e passando a agir por conta própria, levando a Task Force 141 a atacar um porto russo e tomar controle de um submarino nuclear. Price usa o submarino para lançar um míssil balístico intercontinental contra Washington, o programando para explodir na atmosfera, destruindo a Estação Espacial Internacional mas poupando a cidade de ser completamente arrasada. O pulso eletromagnético resultante inutiliza os veículos e equipamentos eletrônicos tanto das forças americanas quanto das russas. Ramirez e seu esquadrão descobrem então que a Força Aérea, pensando que os russos tomaram a cidade, planeja uma série de ataques aéreos; a única maneira de abortar a operação é acender foguetes de sinalização no topo da Casa Branca (no jogo sempre referida como "Whiskey Hotel", códigos das letras "W" e "H" — de "White House" — no alfabeto fonético da OTAN) e outros prédios importantes que estão sob controle russo. Ramirez e seu esquadrão lutam para chegar ao telhado da Casa Branca e conseguem acender os foguetes no último instante, evitando o ataque aéreo. Fogos de sinalização são acesos em outros pontos da capital, indicando que a cidade voltou a ser controlada pelos americanos.[12]
Reduzindo os esconderijos de Makarov a dois locais distintos, a Task Force 141 decide separar suas forças. Os capitães Price e MacTavish viajam para um cemitério de aviões no Afeganistão, enquanto Roach e Ghost atacam uma casa-forte na Cordilheira do Cáucaso. A equipe consegue obter informações vitais de inteligência nos computadores inimigos, mas ao alcançarem o ponto de resgate, Ghost e Sanderson são traídos e assassinados por Shepherd, que rouba as informações para fazer parecer que foi ele o responsável por sua aquisição. Enquanto isso, Price e MacTavish ficam cientes da traição de Shepherd ao escaparem de uma armadilha com a ajuda de Nikolai. Depois de conseguir contactar Makarov e descobrir a localização de Shepherd, Price e MacTavish decidem se vingar em uma última e suicida missão. Durante sua invasão Shepherd tenta escapar, dando início a uma longa perseguição de bote.[12]
Shepherd parece ter escapado quando é resgatado por um helicóptero Sikorsky MH-53. No entanto, Price consegue derrubar a aeronave a tiros momentos antes dele e MacTavish serem engolfados por uma cachoeira. Após se recuperar da queda, MacTavish, gravemente ferido, tenta matar Shepherd com sua faca, mas ele bloqueia o ataque e o esfaqueia. O general prepara-se para executá-lo com seu revólver, mas é atacado por Price. Os dois começam a lutar, enquanto MacTavish esforça-se para arrancar a faca de seu tórax. Ele finalmente consegue, atirando a faca contra Shepherd, matando-o. Price tenta tratar os ferimentos de MacTavish, enquanto Nikolai chega de helicóptero para resgatá-los. Ele avisa que os dois serão perseguidos, mas Price insiste que MacTavish receba atendimento médico. Nikolai então menciona que conhece um lugar seguro para ir
Em um futuro próximo, os recursos naturais da Terra praticamente desapareceram. Água, petróleo e outros elementos básicos para a sobrevivência da sociedade são escassos e os países dão início a uma série de medidas para proteger o pouco que lhes resta — até que a solução para todos os problemas é encontrada no Ártico.
No entanto, o que tinha tudo para ser o fim do caos no planeta se transforma no estopim para uma III Guerra Mundial. Estados Unidos e Rússia, as duas maiores potencias mundiais, começam a disputar o território e dão início a um incidente diplomático de escalas globais. É a partir desse cenário totalmente possível que Arctic Combat tem início.
Totalmente focado nas partidas online, o FPS leva o jogador a vários pontos do mundo em combates intensos pelo domínio desses recursos. Mais do que isso, o jogo é a primeira investida da desenvolvedora sul-coreana Webzen no mundo dos games de tiro em primeira pessoa.
Para isso, nada melhor do que apostar em recursos já conhecidos pelos fãs do gênero e em uma estrutura gratuita para que todos tenham acesso àquele conteúdo. Além disso, sua configuração acessível não exige grandes PCs para rodar, o que faz dele uma ótima pedida para quem procura diversão em um computador não tão potente assim.